La grand grève de foxhole

Foxhole est un jeu vidéo type MMO se passant dans un monde très inspiré du début du 20 ème siècle où 2 factions s'opposent les "Wardens" et les "Colonials". Dans ce jeu dès qu'une guerre commence elle dure 24 heures sur 24 jusqu'à la victoire d'un camp ou un autre. Au delà de quelques bâtiments de départ et équipements tout est fait par les joueurs du petit bandage aux armes automatiques en passant par tout un tas de bâtiments. Là où une guerre lambda se déroule sur en moyenne 2 à 4 semaines celle dont nous allons parler durera 7 semaines soit bien plus haut que la moyenne. La cause un événement, une grève virtuelle. En effet les joueurs qui étaient spécialisés dans la logistique n’étant pas contents de certains changements dans le jeu, ont décidé collectivement de faire grève.

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Et vu que chaque objet doit être fabriqué et envoyé aux fronts par les joueurs logistiques si ces dits joueurs font grève, le front n'est pas alimenté en fournitures et si le front n'est pas alimenté c'est l'équilibre même de la guerre qui est mis à rude épreuve. C'est ces conséquences qui nous intéressent, en effet comme dit précédemment la grève a notamment eu pour conséquence une pénurie massive d’armes, véhicules et ressources, que l'on peut comparer à la vraie vie car les grèves dans la logistique mondiale (ports, transport maritime) créent des pénuries et augmentent les prix. Une des principales causes de la grève est que les joueurs logistiques ne se sentaient pas assez valorisés et sous-estimés par rapport aux joueurs combattant au front. Dans la vraie vie une des principales causes de la grève est que les métiers essentiels (transport, santé, agriculture) sont souvent peu valorisés malgré leur rôle crucial.